从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今. 相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界. 说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高. 一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀. 最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片. 这片不是让人清楚为何会发生,而是警示这依然可能会发生. 山雨欲来不觉有风,可能是没抬头望天,也可能楼太多遮了眼. 后IMF时代,美帝依然在在国际经济事务上拥有一票否决权,所以别以为地球对面常说的经济制裁与你我无关. 上学时经济学讲师曾如是说:现实世界是因,理论模型是果,危机无法预测,那为什么还要学经济?因为它能帮我们与世界和未来建立联系. 哪怕足够聪敏有远见,都可能力挽狂澜还是倒,化危机为机遇的独善其身者更是凤毛麟角,现实中大部分人都对应厂长的角色.