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“魂系列的游戏,主要就在在于其游戏性,尤其是人物能力和技能上的数值,以及boss的数值和攻击模式”。唐翰边说边不断的敲着代码,为了节省时间,唐翰直接厚颜无耻的参考了一下自己玩过游戏的boss,之后再加入一些自己的想法以及一些恶趣味,让boss战变的更加有趣。
游戏难度在加深的同时,还给绝望的人们带来一线生机,让玩家认为自己是可以过去的,每次死的时候都只差那么“一点点”。由于有原型模板进行借鉴,唐翰脑洞大开,思如泉涌,一股脑设计了十几个攻击方式和战斗方法都截然不同的boss。
将一切准备好后,唐翰又开始设计主角的数值和相关的技能树,“依仗于新的游戏引擎,玩家的上下限都很高,在所有boss里都留有一线生机,只要将技术磨练到极致,只需要将人物提升到10级有可以杀死全部的boss。”
唐翰在设计的过程中,超体也没有闲着。在唐翰提出问题之后,超体会对数值进行模拟和修正,随即开始将人物和boss进行上万次的战斗模拟,确定整体难度和数值没有任何问题和太大的断层。
唐翰充分发挥了一个曾经的资深游戏肥臭宅男的思维:“人物之外就是形形色色炫酷的装备了,刀枪剑戟斧钺钩叉都给我安排上,还有各种变异过的异形武器,再加入一些特殊特色系统,比如什么觉醒之类的东西。”