《催眠》:无声世界的生存挑战
2024-10-11

     形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感.     格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視.     又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造.     看得出来下功夫了,人物太多了,可以合并的,应该不会真的是为了凑齐取经五人小分队硬凑了五个人吧?取经取的是人生的真谛,感觉算是个隐喻.     有几个地方想要做到形而上,这是好事.     但是要考虑到故事的趣味性,文牧野说过,首先拍有趣的电影,然后再去考虑电影承载的意义和那些形而上的东西.     形而下的东西吸引人,形而上的提升逼格,帮助你的作品留在时间的长河里,这个度要拿捏好.     片子里有一个细节,这个星球晚上只有3个小时,我暂且算它白天也是三个小时,相当于这个星球四天的时间才是地球一天的时间,片子里这群人在这个星球上少说也待了2天,那就是地球上12个小时,到小女孩穿越回来,这群警察还在洞口等,保持那个姿势12小时,一宿不睡觉,关键是时间上穿帮了,应该是凌晨,所以最后一场戏,应该是夜戏.     手电筒一照,暗示从黑暗找到光明,也可以吧探员丹尼(本·阿弗莱克 饰)在调查一系列银行劫案的过程中,发现一名如幽灵般的危险男子,惊觉案件和此人竟与其失踪女儿有关!在灵媒戴安娜(艾莉丝·布拉加 饰)的协助下,他尝试追查并拆解箇中谜团,却反让二人被该男子追捕.     急于寻回女儿的丹尼顷刻堕入难以自拔的境况,然而事情发展将彻底超出意料,颠覆他对身边一切的认知…….

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