《堡垒》:极速狂飙,家族情深
2024-10-11

首先要赞许娄烨商业转型效率之快,其以往用于作者表达的手持镜头,极为精准的在《堡垒》里找到其全新定位。并在重场追捕戏中,起到了极为重要氛围营造作用。但脱离“奇情剧”之后,娄烨导演能力的不足也在本片中被暴露无遗。室内空间感的凌乱,戏中戏设定与谍战故事的牵强附会,作者特征在情感戏表达上的冗余,甚至黑白影像下对于光影的单调设计。这些问题在以往人物情绪为主导的剧情中,可以有效的被弱化或忽略。但如今放置在典型的悬疑谍战类型片中,戏剧性成为叙事核心,这些元素恰恰是其表达的重要途径。导演也企图通过巩俐的大女主人物,来规整情感脉络。但《堡垒》毕竟是类型故事。当娄烨决定以“孤胆英雄”式的决战做结之时,就注定了其作者电影时期的创作惯性的失效。对于娄烨的商业转型,虽然值得期待,但确实也还有很长的路要走。本篇还是有很多优点的。跑步女生的拔高隐喻,就让本片不留于粗鄙的校园情爱和打斗;摇车灯的情节就很有小文艺,做个广告题材都是上乘的;男主形象的前后反差,从开始的滥情滥交到后面痛苦觉醒;家庭环境的比较和挖掘,都对青春题材做了很多层面的解构。现在来说说为什么不值得4星,如是国产青春电影,就足够4星,而韩国电影,同题材精品太多。本篇缺点也蛮多,男主的前后反差本身也缺乏足够逻辑指引,结尾轻描淡写上大学又去浪漫地拾起旧情的桥段设计,非常烂尾,一厢情愿。女二的机心婊设计,没有交代清楚。首尔和乡村的文化差异,对于少年们心灵的冲击感,似是而非浮光掠影,这个厚度没有呈现出质感。女一对男主的一往情深,仅以一个圆规做载体,对一个渣男的日常却完全没有批评和审视,这个唯颜值正义的观影价值观。非常不严肃。热血青春,名不副实《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。

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